gej111112331
Історія нікнеймів gej111112331
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає gej111112331?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (370 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторона2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 1,15 (на початку 1,01). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 90,6. Останні 3 місяці: 88,8 (на початку 75,3). Помітно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 61 %). Ледь вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 53 %). Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 519. Останні 3 місяці: 3 251 (на початку 3 415).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 422 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає gej111112331 на Nuke: −88 ELO, 56 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 422 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає gej111112331
У 422 матчах gej111112331 має 0,81 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 219 з 422 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 124 - нижче 0,90. У 370 матчах з детальною статистикою: 91x 4K і 14 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає gej111112331 на Nuke (−88 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Cache (+122 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +101 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +13,5. Просіли: Хедшоти −7 в. п., ELO −164. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +152.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.