gej111112331

Швеція
З 2020 на FACEIT 422 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
ELO ▲ 186
3 269
Максимум за 30 днів: 3 275
Ранг EU ▲ 1 609 місць
#2 782
Швеція #96 у Швеція
30 днів · раніше #4 391 · найкращий #2 685
Останнє оновлення:

Як грає gej111112331?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 87,7 з 422 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 422 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (370 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 422 матчах
Вбивства ножем 7 у 422 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,1 %+1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 91x 4K, 14 ейсів в 370 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,17 · Ø 0,32 краще за 89 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +13,5
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., ELO −164

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 422 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −88 ELO
48 матчів · 56 % вінрейт
На Dust 2 −34 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −118 ELO, вінрейт 48 %
По неділях −305 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає gej111112331 на Nuke: −88 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 422 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage180
57 % краще за 60 %
0,83 краще за 79 %
89,5 краще за 82 %
1,16 краще за 78 %
51 % з 843 дуелей краще за 40 %
34 % із 92 ситуацій краще за 35 %
Ancient101
47 % краще за 23 %
0,76 рівно в середньому
83,9 краще за 58 %
1,08 краще за 57 %
52 % з 417 дуелей краще за 47 %
35 % із 65 ситуацій краще за 41 %
Nuke48
56 % краще за 43 %
0,82 краще за 73 %
86,9 краще за 71 %
1,16 краще за 73 %
48 % з 215 дуелей краще за 21 %
35 % із 40 ситуацій краще за 36 %
Cache39
49 % краще за 19 %
0,82 краще за 61 %
90,5 краще за 74 %
1,16 краще за 60 %
58 % з 186 дуелей краще за 66 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Dust 223
52 % краще за 38 %
0,81 краще за 73 %
88,6 краще за 79 %
1,13 краще за 67 %
58 % з 93 дуелей краще за 78 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Inferno20
60 % краще за 42 %
0,82 краще за 65 %
84,3 краще за 47 %
1,18 краще за 64 %
52 % з 100 дуелей краще за 27 %
52 % із 29 ситуацій краще за 80 %
Vertigo8
75 % -
0,93 -
97,9 -
1,33-
72 % з 39 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gej111112331

У 422 матчах gej111112331 має 0,81 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 219 з 422 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 124 - нижче 0,90. У 370 матчах з детальною статистикою: 91x 4K і 14 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає gej111112331 на Nuke (−88 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Cache (+122 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +101 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +13,5. Просіли: Хедшоти −7 в. п., ELO −164. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +152.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.