geecodeX

Бразилія
З 2015 на FACEIT 334 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
ELO ▲ 3
2 509
Максимум за 30 днів: 2 614
Ранг SA ▲ 137 місць
#1 147
Бразилія #762 у Бразилія
30 днів · раніше #1 284 · найкращий #995
Останнє оновлення:

Як грає geecodeX?

Рейтинг 1,24 (з 332 матчів) K/R 0,89 ADR 94,3 з 334 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 332 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 39 %+27 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 334 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 77x 4K, 11 ейсів в 265 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,22 · Ø 0,30 краще за 2 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +119
= Без змін
K/R на 0,88, Рейтинг на 1,23, ADR на 94,2, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 334 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −57 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
На Nuke −25 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −100 ELO, вінрейт 36 %
По четвергах −2 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає geecodeX у 4-му матчі дня: −57 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 334 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2149
54 % краще за 53 %
0,92 краще за 97 %
99,4 краще за 98 %
1,28 краще за 96 %
65 % з 906 дуелей краще за 97 %
36 % із 104 ситуацій краще за 44 %
Anubis77
65 % краще за 85 %
0,91 краще за 96 %
95,2 краще за 96 %
1,27 краще за 96 %
65 % з 429 дуелей краще за 98 %
37 % із 38 ситуацій краще за 44 %
Inferno33
45 % краще за 17 %
0,85 краще за 76 %
84,5 рівно в середньому
1,23 краще за 81 %
54 % з 155 дуелей краще за 45 %
30 % із 23 ситуацій краще за 26 %
Nuke20
35 % краще за 5 %
0,89 краще за 89 %
94,9 краще за 91 %
1,19 краще за 81 %
56 % з 114 дуелей краще за 67 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Vertigo18
44 % -
0,83 -
94,0 -
1,11-
66 % з 94 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Mirage17
29 % краще за 1 %
0,72 краще за 37 %
77,8 краще за 33 %
1,01 краще за 38 %
48 % з 66 дуелей краще за 27 %
23 % із 13 ситуацій краще за 10 %
Ancient10
80 % -
0,92 -
91,3 -
1,30-
62 % з 47 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache10
30 % -
0,73 -
78,2 -
1,02-
53 % з 53 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає geecodeX

У 334 матчах geecodeX має 0,89 K/R та 94,3 ADR; рейтинг із 332 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 204 з 332 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 59 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає geecodeX у 4-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+37 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −99 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +119. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, Рейтинг на 1,23, ADR на 94,2, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.