gbrJESUS

Бразилія
87 матчів зафіксовано
ELO
1 832
Пік за останні 87 матчів: 2 127
Ранг SA ▼ 5 389 місць
#10 028
30 днів · раніше #4 639 · найкращий #4 639
Останнє оновлення:

Як грає gbrJESUS?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 90,3 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 47 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 47 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,64 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,3 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,34 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п., ELO +361
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 89,9
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці без змін на 0,79. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −27 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −23 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає gbrJESUS у 1-му матчі дня: −27 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
55 % краще за 64 %
0,77 краще за 63 %
88,4 краще за 82 %
1,10 краще за 71 %
52 % з 116 дуелей краще за 54 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Dust 225
44 % краще за 22 %
0,79 краще за 70 %
88,8 краще за 82 %
1,10 краще за 67 %
61 % з 112 дуелей краще за 91 %
26 % із 19 ситуацій краще за 19 %
Inferno13
69 % -
0,86 -
95,7 -
1,23-
55 % з 51 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,75 -
85,5 -
1,06-
36 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,80 -
97,2 -
1,03-
65 % з 26 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,71 -
90,8 -
0,94-
43 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,83 -
91,0 -
1,13-
41 % з 22 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gbrJESUS

У 87 матчах gbrJESUS має 0,79 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 44 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 25 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає gbrJESUS у 1-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +361. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 89,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.