gbrJESUS
Як грає gbrJESUS?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).
У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,64 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці без змін на 0,79. Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,10 (на початку 1,12). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 89,9 (на початку 90,7). Помітно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 53 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 56 % (на початку 43 %). Значно вище середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 104 (на початку 1 743).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає gbrJESUS у 1-му матчі дня: −27 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 87 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає gbrJESUS
У 87 матчах gbrJESUS має 0,79 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 44 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 25 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає gbrJESUS у 1-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +361. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 89,9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.