gazanarni

Росія
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gazanarni?

Рейтинг 0,75 K/R 0,59 ADR 68,0 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,75
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
Entry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

6 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (23 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−7 в. п. · Ø 37 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−17 в. п. · Ø 23 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,7 · Ø 1,8 краще за 16 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,73 і тим самим помітно нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 32 %−8 в. п. · Ø 40 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 60 %
K/D 0,73−0,18 · Ø 0,91 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 3 у 21 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11,7 %).

Раунди з 2K 8,3 %−3,4 в. п. · Ø 11,7 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,6 %−0,8 в. п. · Ø 3,4 % краще за 26 %
MVP за матч 1,4−0,4 · Ø 1,8 краще за 8 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 82 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+7 в. п. · Ø 33 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,0 · Ø 3,7 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,19 · Ø 0,23 краще за 6 %
Раунди зі смертю 82 %+8 в. п. · Ø 74 % краще за 1 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де gazanarni втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 25
20 % -
0,62 -
70,1 -
0,75-
67 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,52 -
60,8 -
0,65-
39 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient3
100 % -
0,56 -
67,0 -
0,78-
36 % з 22 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,75 -
74,3 -
0,96-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage3
0 % -
0,41 -
62,4 -
0,49-
33 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gazanarni

У 21 матчах gazanarni має 0,59 K/R, 68,0 ADR і рейтинг 0,75. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 82 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 13,0 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 3 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 15 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.