gamil134

Польща
35 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gamil134?

Рейтинг 0,81 K/R 0,57 ADR 67,5 з 35 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 34 %
Розподіл рейтингу з 35 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−22 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,75 і тим самим значно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 7,7 %−5,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 22 %
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,9 · Ø 3,8 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 37 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує gamil134, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 23 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,59.

Патерни

Незабаром тут буде видно, де gamil134 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 20 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,43 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 35 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,59 -
61,2 -
0,86-
37 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,60 -
71,9 -
0,84-
53 % з 36 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,55 -
67,7 -
0,80-
27 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,48 -
56,8 -
0,66-
37 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,49 -
67,0 -
0,69-
43 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,66 -
79,5 -
0,95-
57 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gamil134

У 35 матчах gamil134 має 0,57 K/R, 67,5 ADR і рейтинг 0,81. Є куди рости: K/D з 0,75. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 12,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 5 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 23 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,89. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.