game_player

Ватикан
З 2017 на FACEIT 371 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
ELO ▼ 262
2 833
Максимум за 30 днів: 3 172
Ранг EU ▼ 5 845 місць
#15 634
Ватикан #21 у Ватикан
30 днів · раніше #9 789 · найкращий #9 196
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 45m

Як грає game_player?

Рейтинг 1,08 K/R 0,79 ADR 81,0 з 371 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 371 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (306 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 371 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 61 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 73x 4K, 1 ейс в 306 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,6 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,21 · Ø 0,31 краще за 2 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,08, ADR на 80,9, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −389

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,79. Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 371 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −106 ELO
71 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −101 ELO
66 матчів · 47 % вінрейт
По п'ятницях −97 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає game_player на Anubis: −106 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 371 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
50 % краще за 35 %
0,80 краще за 70 %
83,0 краще за 55 %
1,08 краще за 59 %
53 % з 797 дуелей краще за 55 %
42 % із 57 ситуацій краще за 61 %
Anubis71
49 % краще за 32 %
0,79 краще за 68 %
81,8 краще за 50 %
1,08 краще за 58 %
54 % з 460 дуелей краще за 59 %
43 % із 35 ситуацій краще за 61 %
Dust 268
62 % краще за 80 %
0,78 краще за 63 %
81,6 краще за 49 %
1,09 краще за 59 %
51 % з 391 дуелей краще за 43 %
50 % із 24 ситуацій краще за 80 %
Ancient66
47 % краще за 27 %
0,81 краще за 74 %
78,4 краще за 30 %
1,10 краще за 66 %
56 % з 356 дуелей краще за 72 %
32 % із 44 ситуацій краще за 33 %
Inferno27
52 % краще за 28 %
0,79 краще за 54 %
79,0 краще за 24 %
1,07 краще за 35 %
51 % з 158 дуелей краще за 28 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Cache12
50 % -
0,71 -
72,0 -
0,95-
46 % з 79 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає game_player

У 371 матчах game_player має 0,79 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 68 матчах. У 167 з 371 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 123 - нижче 0,90. У 306 матчах з детальною статистикою: 73x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає game_player на Anubis (−106 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+144 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +59 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −389. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,08, ADR на 80,9, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.