gaettibrn

Італія
96 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gaettibrn?

Рейтинг 0,86 K/R 0,61 ADR 68,4 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 46 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 96 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,7 %−2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 75 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує gaettibrn, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 75 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63.

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По суботах −22 ELO, вінрейт 40 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
59 % краще за 81 %
0,58 краще за 2 %
65,2 краще за 2 %
0,84 краще за 5 %
46 % з 140 дуелей краще за 26 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Inferno19
47 % краще за 33 %
0,62 краще за 10 %
68,4 краще за 9 %
0,87 краще за 12 %
39 % з 72 дуелей краще за 6 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Anubis12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,91-
39 % з 76 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 211
73 % -
0,73 -
79,8 -
1,06-
55 % з 62 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,61 -
68,8 -
0,81-
35 % з 31 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient3
100 % -
0,54 -
64,4 -
0,76-
25 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,46 -
46,5 -
0,56-
23 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gaettibrn

У 96 матчах gaettibrn має 0,61 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,4. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 13,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 18 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 57 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,88. Найкраще йде на Mirage (+5 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −46 ELO. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.