gabs-x-

Аргентина
З 2024 на FACEIT 254 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▲ 32
2 055
Максимум за 30 днів: 2 055
Ранг SA ▼ 279 місць
#5 538
Аргентина #1 210 у Аргентина
30 днів · раніше #5 259 · найкращий #5 259
Останнє оновлення:

Як грає gabs-x-?

Рейтинг 1,14 K/R 0,79 ADR 80,4 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 81 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 2 у 218 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 40x 4K, 5 ейсів в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 79 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +180
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,14, ADR на 80,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −16 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −12 ELO
53 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +16 ELO, вінрейт 36 %
По вівторках −46 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає gabs-x- на Nuke: −16 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
40 % краще за 16 %
0,80 краще за 83 %
82,3 краще за 65 %
1,14 краще за 88 %
61 % з 459 дуелей краще за 94 %
22 % із 81 ситуацій краще за 13 %
Dust 253
55 % краще за 65 %
0,82 краще за 88 %
84,0 краще за 73 %
1,22 краще за 95 %
61 % з 246 дуелей краще за 93 %
33 % із 36 ситуацій краще за 39 %
Ancient23
52 % рівно в середньому
0,79 краще за 77 %
80,9 краще за 52 %
1,14 краще за 88 %
56 % з 100 дуелей краще за 76 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Nuke20
45 % краще за 19 %
0,71 краще за 26 %
73,9 краще за 12 %
1,02 краще за 37 %
59 % з 73 дуелей краще за 81 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Inferno13
38 % -
0,79 -
80,5 -
1,13-
53 % з 57 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,68 -
68,2 -
1,05-
44 % з 32 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,60 -
55,3 -
0,86-
36 % з 14 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gabs-x-

У 218 матчах gabs-x- має 0,79 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 108 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 55 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає gabs-x- на Nuke (−16 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+24 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +180. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,14, ADR на 80,2. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.