gabimaru-

Шпіцберген та Ян-Маєн
164 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
ELO
3 265
Пік за останні 164 матчів: 3 469
Ранг EU ▼ 438 місць
#2 871
Шпіцберген та Ян-Маєн #2 у Шпіцберген та Ян-Маєн
30 днів · раніше #2 433 · найкращий #2 433
Останнє оновлення:

Як грає gabimaru-?

Рейтинг 1,15 K/R 0,80 ADR 86,6 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 63 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,20+0,14 · Ø 1,06 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 164 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 57 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9+0,1 · Ø 3,8 краще за 53 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,16, ADR на 86,7, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., ELO −108

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −18 ELO
48 матчів · 56 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +73 ELO
65 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +59 ELO, вінрейт 46 %
По середах +12 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає gabimaru- на Dust 2: −18 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
57 % краще за 60 %
0,79 краще за 63 %
86,4 краще за 70 %
1,12 краще за 67 %
59 % з 260 дуелей краще за 84 %
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Dust 248
56 % краще за 54 %
0,82 краще за 75 %
85,3 краще за 65 %
1,21 краще за 85 %
54 % з 203 дуелей краще за 58 %
42 % із 33 ситуацій краще за 58 %
Anubis32
59 % краще за 63 %
0,83 краще за 81 %
90,0 краще за 86 %
1,20 краще за 86 %
58 % з 125 дуелей краще за 79 %
53 % із 17 ситуацій краще за 82 %
Ancient21
62 % краще за 73 %
0,78 краще за 61 %
84,9 краще за 63 %
1,10 краще за 63 %
60 % з 92 дуелей краще за 87 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Nuke10
30 % -
0,79 -
86,0 -
1,04-
67 % з 51 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gabimaru-

У 164 матчах gabimaru- має 0,80 K/R, 86,6 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 85 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 44 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає gabimaru- на Dust 2 (−18 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+153 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −13 ELO. Просіли: Хедшоти −9 в. п., ELO −108. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,16, ADR на 86,7, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.