gaazelka

Південна Корея
234 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gaazelka?

Рейтинг 1,00 (з 225 матчів) K/R 0,73 ADR 78,7 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 68 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus2 у 234 матчах
Вбивства ножем 5 у 234 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 61 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 33 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,6, Вінрейт −3 в. п., ELO −238

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −144 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −61 ELO
69 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −61 ELO
44 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає gaazelka на Ancient: −144 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 234 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
43 % краще за 27 %
0,70 краще за 38 %
75,9 краще за 31 %
0,95 краще за 30 %
50 % з 282 дуелей рівно в середньому
25 % із 28 ситуацій краще за 19 %
Dust 246
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
76,4 краще за 33 %
0,98 краще за 39 %
55 % з 195 дуелей краще за 74 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Anubis44
52 % краще за 47 %
0,80 краще за 83 %
85,3 краще за 80 %
1,11 краще за 84 %
50 % з 212 дуелей краще за 44 %
58 % із 24 ситуацій краще за 94 %
Ancient43
42 % краще за 21 %
0,76 краще за 67 %
82,8 краще за 66 %
1,00 рівно в середньому
51 % з 241 дуелей краще за 55 %
35 % із 17 ситуацій краще за 48 %
Nuke13
38 % -
0,75 -
74,4 -
1,10-
58 % з 57 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,67 -
71,5 -
0,91-
52 % з 52 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,67 -
73,5 -
0,86-
44 % з 45 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gaazelka

У 234 матчах gaazelka має 0,73 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 225 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 52 % у 44 матчах. У 80 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 97 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає gaazelka на Ancient (−144 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+26 ELO, вінрейт 50 %). Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,6, Вінрейт −3 в. п., ELO −238. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.