ga0ya

Австрія
З 2025 на FACEIT 158 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ga0ya?

Рейтинг 1,15 (з 136 матчів) K/R 0,83 ADR 92,0 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

41 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 41 %+19 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 12 у 157 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,7 %+2,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 3,4+1,2 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 87 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +5,5
= Без змін
Рейтинг на 1,15
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −83 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −41 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає ga0ya на Mirage: −83 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
46 % краще за 33 %
0,87 краще за 95 %
94,5 краще за 97 %
1,22 краще за 95 %
53 % з 232 дуелей краще за 66 %
50 % із 32 ситуацій краще за 80 %
Anubis32
47 % краще за 34 %
0,91 краще за 97 %
98,8 краще за 98 %
1,24 краще за 95 %
51 % з 181 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 45 %
Nuke17
35 % краще за 5 %
0,78 краще за 58 %
86,9 краще за 71 %
1,02-
43 % з 87 дуелей краще за 10 %
17 % із 12 ситуацій краще за 5 %
Dust 214
50 % -
0,81 -
92,4 -
1,13-
55 % з 60 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,78 -
94,1 -
1,10-
62 % з 53 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,82 -
91,5 -
1,14-
56 % з 62 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,86 -
96,5 -
1,20-
63 % з 16 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,78 -
92,5 -
1,32-
52 % з 23 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,88 -
103,9 -
1,10-
63 % з 16 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Aim_rats4
50 % -
0,47 -
53,0 -
0,77-
47 % з 90 дуелей -
47 % із 90 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ga0ya

У 157 матчах ga0ya має 0,83 K/R та 92,0 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 71 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 32 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає ga0ya на Mirage (−83 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 51 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +5,5. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,15. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.