gONZACK-

Іспанія
З 2016 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gONZACK-?

Рейтинг 1,16 K/R 0,82 ADR 89,7 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 209 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 25x 4K, 5 ейсів в 116 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

10,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 10,2+6,0 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,70+0,41 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +9,5, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
ELO −75

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −109 ELO
63 матчів · 40 % вінрейт
У 4-му матчі дня −32 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −65 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −8 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає gONZACK- на Mirage: −109 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
40 % краще за 11 %
0,84 краще за 86 %
91,4 краще за 89 %
1,18 краще за 87 %
64 % з 311 дуелей краще за 97 %
39 % із 36 ситуацій краще за 53 %
Inferno51
65 % краще за 79 %
0,79 краще за 65 %
89,6 краще за 81 %
1,14 краще за 72 %
61 % з 192 дуелей краще за 84 %
56 % із 34 ситуацій краще за 88 %
Ancient42
55 % краще за 60 %
0,85 краще за 87 %
92,9 краще за 90 %
1,20 краще за 88 %
64 % з 166 дуелей краще за 95 %
42 % із 26 ситуацій краще за 59 %
Dust 242
48 % краще за 37 %
0,81 краще за 78 %
84,8 краще за 66 %
1,16 краще за 83 %
52 % з 211 дуелей краще за 53 %
31 % із 26 ситуацій краще за 32 %
Anubis5
40 % -
0,83 -
84,0 -
1,09-
58 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,60 -
63,5 -
0,80-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
33 % -
1,00 -
114,2 -
1,47-
67 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gONZACK-

У 209 матчах gONZACK- має 0,82 K/R, 89,7 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 51 матчах. У 110 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 56 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає gONZACK- на Mirage (−109 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+79 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +9,5, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −75. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.