gH015T

Румунія
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає gH015T?

Рейтинг 0,65 (з 19 матчів) K/R 0,47 ADR 60,2 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,65
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 21 %
Розподіл рейтингу з 19 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 63 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,61 і тим самим значно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 67 %
K/D 0,61−0,33 · Ø 0,94 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

MVP за матч 1,0−1,1 · Ø 2,1 краще за 1 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує gH015T, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 41 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,43
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де gH015T втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,13 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,54 -
68,6 -
0,70-
43 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 29
44 % -
0,45 -
53,6 -
0,50-
27 % з 11 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,40 -
51,6 -
0,80-
50 % з 2 дуелей -
-
Inferno4
50 % -
0,34 -
55,8 -
0,50-
50 % з 2 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,44 -
61,9 -
0,80-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,50 -
54,2 -
0,73-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gH015T

У 41 матчах gH015T має 0,47 K/R та 60,2 ADR; рейтинг із 19 матчів із рейтингом становить 0,65. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 60,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 9,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 1 з 19 матчів рейтинг був 1,10 або вище (5 %), у 15 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.