g1w3n

Гаїті
З 2023 на FACEIT 132 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає g1w3n?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 78,3 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 132 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 20x 4K, 5 ейсів в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,17 · Ø 0,30 краще за 7 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує g1w3n, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 127 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −121 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −90 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −55 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −59 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає g1w3n у 1-му матчі дня: −121 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
47 % краще за 27 %
0,75 рівно в середньому
78,7 краще за 37 %
1,05 рівно в середньому
48 % з 207 дуелей краще за 27 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Anubis28
54 % краще за 57 %
0,75 рівно в середньому
77,8 краще за 31 %
1,07 краще за 57 %
50 % з 132 дуелей краще за 36 %
36 % із 14 ситуацій краще за 42 %
Ancient27
52 % краще за 45 %
0,76 рівно в середньому
78,2 краще за 27 %
1,10 краще за 66 %
59 % з 123 дуелей краще за 83 %
57 % із 14 ситуацій краще за 89 %
Nuke14
64 % -
0,72 -
77,6 -
0,99-
47 % з 73 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Dust 28
25 % -
0,61 -
64,0 -
0,84-
38 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,94 -
96,1 -
1,33-
57 % з 35 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає g1w3n

У 132 матчах g1w3n має 0,75 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,5 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 63 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 48 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає g1w3n у 1-му матчі дня (−121 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 17 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.