g1t4nito

Аргентина
14 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає g1t4nito?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 82,7 з 14 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 14 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 36 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 60 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,5 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 40 % без порівняння
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 1,07 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 5,8 % без порівняння
Раунди з 3K 1,9 % без порівняння
MVP за матч 2,8 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,12 без порівняння
Раунди зі смертю 70 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де g1t4nito втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 14 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage4
75 % -
0,68 -
75,9 -
0,93-
42 % з 12 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,61 -
74,1 -
0,86-
40 % з 20 дуелей -
-
Dust 23
100 % -
0,94 -
100,6 -
1,31-
70 % з 27 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає g1t4nito

У 14 матчах g1t4nito має 0,74 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,04. У середньому 18,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 6 з 14 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 4 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.