g0se1

Чилі
20 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає g0se1?

Рейтинг 0,85 K/R 0,60 ADR 75,6 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (9 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 36 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 33 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 51 %+7 в. п. · Ø 44 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 7,3 % без порівняння
Раунди з 3K 1,7 % без порівняння
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 3 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 9 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,40 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує g0se1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 9 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де g0se1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient6
67 % -
0,61 -
74,2 -
0,91-
35 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,58 -
69,0 -
0,91-
37 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,68 -
83,2 -
0,86-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,57 -
81,2 -
0,81-
31 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає g0se1

У 20 матчах g0se1 має 0,60 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 5. Є куди рости: K/D з 0,82. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 12,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 3 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 12 - нижче 0,90. У 9 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.