g0ldberg

Україна
126 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає g0ldberg?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 75,0 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 46 %+3 в. п. · Ø 43 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 126 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,7 %−0,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 30 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 13 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 126 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+3,2 · Ø 3,6 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,14 · Ø 0,23 краще за 83 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує g0ldberg, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 126 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67.

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −134 ELO
40 матчів · 35 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −64 ELO, вінрейт 33 %
По суботах −153 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає g0ldberg на Dust 2: −134 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
35 % краще за 11 %
0,66 краще за 33 %
74,7 краще за 37 %
0,90 краще за 29 %
43 % з 122 дуелей краще за 22 %
26 % із 27 ситуацій краще за 23 %
Mirage36
53 % краще за 66 %
0,59 краще за 9 %
70,7 краще за 20 %
0,83 краще за 12 %
52 % з 93 дуелей краще за 73 %
50 % із 24 ситуацій краще за 82 %
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 55 %
80,7 краще за 71 %
0,99 краще за 64 %
52 % з 63 дуелей краще за 71 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Ancient13
54 % -
0,64 -
77,3 -
0,89-
54 % з 37 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,74 -
85,7 -
0,99-
44 % з 34 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,68 -
76,7 -
0,90-
36 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,56 -
62,6 -
0,83-
25 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає g0ldberg

У 126 матчах g0ldberg має 0,64 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 4. У середньому 14,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 27 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 65 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає g0ldberg на Dust 2 (−134 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+21 ELO, вінрейт 53 %). Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.