g0d66-

Туреччина
86 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає g0d66-?

Рейтинг 0,97 (з 42 матчів) K/R 0,73 ADR 80,0 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 31 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 88 %
K/D 0,98−0,14 · Ø 1,12 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 86 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

MVP за матч 2,2−0,4 · Ø 2,6 краще за 9 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 74 %+4 в. п. · Ø 70 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує g0d66-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 86 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −46 ELO
43 матчів · 56 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −15 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає g0d66- на Mirage: −46 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Overpass
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
56 % краще за 43 %
0,77 краще за 31 %
83,4 краще за 32 %
1,05 краще за 22 %
51 % з 74 дуелей краще за 23 %
38 % із 8 ситуацій краще за 46 %
Dust 217
71 % краще за 89 %
0,67 краще за 4 %
74,7 краще за 5 %
0,91-
47 % з 51 дуелей краще за 13 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Ancient12
25 % -
0,61 -
69,4 -
0,81-
44 % з 41 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke8
88 % -
0,72 -
82,2 -
1,01-
59 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,81 -
94,3 -
1,04-
62 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає g0d66-

У 86 матчах g0d66- має 0,73 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 42 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,97. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 15 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 22 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає g0d66- на Mirage (−46 ELO, вінрейт 56 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.