g-Iock

Франція
269 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає g-Iock?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+2 в. п. · Ø 20 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 59 %+11 в. п. · Ø 48 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 269 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 24 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 223 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +363
= Без змін
Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,17, ADR −7,8, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −110 ELO
107 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −102 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −32 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −202 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає g-Iock на Dust 2: −110 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2107
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 34 %
76,1 краще за 30 %
1,01 краще за 48 %
48 % з 322 дуелей краще за 35 %
32 % із 85 ситуацій краще за 33 %
Mirage62
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 39 %
75,7 краще за 25 %
1,04 краще за 60 %
49 % з 135 дуелей краще за 41 %
41 % із 69 ситуацій краще за 60 %
Anubis36
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 65 %
78,4 краще за 38 %
1,09 краще за 76 %
43 % з 89 дуелей краще за 12 %
44 % із 32 ситуацій краще за 67 %
Ancient30
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 14 %
75,0 краще за 20 %
0,94 краще за 24 %
45 % з 111 дуелей краще за 18 %
25 % із 20 ситуацій краще за 24 %
Inferno16
38 % краще за 10 %
0,77 краще за 65 %
80,1 краще за 47 %
1,05 краще за 56 %
52 % з 44 дуелей краще за 46 %
46 % із 13 ситуацій краще за 67 %
Cache14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,22-
55 % з 33 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,14-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає g-Iock

У 269 матчах g-Iock має 0,72 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 112 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 99 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає g-Iock на Dust 2 (−110 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+130 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: ELO +363. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,17, ADR −7,8, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.