fznw0w

Швеція
З 2015 на FACEIT 59 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає fznw0w?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 84,6 з 59 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 59 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

59 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 59 %+21 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,71 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,71+0,43 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,2, Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 59 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає fznw0w у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 59 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
69 % краще за 96 %
0,80 краще за 77 %
86,3 краще за 78 %
1,15 краще за 85 %
50 % з 105 дуелей краще за 45 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Ancient9
22 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
46 % з 37 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,87 -
90,9 -
1,19-
60 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,84 -
87,8 -
1,18-
54 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 26
17 % -
0,66 -
70,0 -
0,94-
41 % з 27 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fznw0w

У 59 матчах fznw0w має 0,79 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 59 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 31 з 59 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 17 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Лютий 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає fznw0w у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+33 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,2, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.