fyrbenistic

Монголія
З 2026 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
ELO ▼ 62
2 005
Максимум за 30 днів: 2 088
Ранг SEA ▼ 3 487 місць
#6 584
Монголія #1 817 у Монголія
30 днів · раніше #3 097 · найкращий #3 080
Останнє оновлення:

Як грає fyrbenistic?

Рейтинг 1,10 K/R 0,81 ADR 86,1 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 64 %+15 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 143 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +756
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,17, ADR −11,4, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −20 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −54 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −35 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +17 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає fyrbenistic у 3-му матчі дня: −54 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
50 % краще за 44 %
0,80 краще за 77 %
86,0 краще за 77 %
1,10 краще за 74 %
54 % з 256 дуелей краще за 69 %
44 % із 36 ситуацій краще за 67 %
Ancient32
69 % краще за 95 %
0,87 краще за 94 %
91,8 краще за 91 %
1,20 краще за 93 %
61 % з 179 дуелей краще за 94 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Dust 229
34 % краще за 6 %
0,77 краще за 65 %
82,4 краще за 57 %
1,03 рівно в середньому
53 % з 116 дуелей краще за 59 %
20 % із 20 ситуацій краще за 10 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
92,8 -
1,19-
54 % з 68 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,63 -
70,2 -
0,87-
43 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,78 -
76,2 -
1,04-
50 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fyrbenistic

У 143 матчах fyrbenistic має 0,81 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 59 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 47 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає fyrbenistic у 3-му матчі дня (−54 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+23 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +756. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,17, ADR −11,4, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −20 в. п.. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.