fuz

Росія
63 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає fuz?

Рейтинг 0,97 (з 20 матчів) K/R 0,76 ADR 84,2 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 19 %−19 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +570
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,09, ADR −9,2

Сер 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −37 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −6 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає fuz у 1-му матчі дня: −37 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 67 %
82,5 краще за 66 %
0,88-
51 % з 39 дуелей рівно в середньому
20 % із 5 ситуацій краще за 9 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 75 %
85,9 краще за 79 %
1,16-
73 % з 22 дуелей краще за 99 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Ancient14
79 % -
0,72 -
82,7 -
0,80-
32 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,80 -
85,2 -
0,91-
40 % з 5 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fuz

У 63 матчах fuz має 0,76 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 20 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 6 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 9 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає fuz у 1-му матчі дня (−37 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+66 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +570. Просіли: K/R −0,09, ADR −9,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.