fuuse

Португалія
З 2015 на FACEIT 243 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає fuuse?

Рейтинг 0,95 K/R 0,66 ADR 75,6 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 243 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,5 %−2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 4 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 13x 4K, 4 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,3 · Ø 4,0 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,23 · Ø 0,31 краще за 95 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +307
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −8,6, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −80 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −44 ELO
57 матчів · 53 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −136 ELO, вінрейт 49 %
По п'ятницях −167 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає fuuse у 3-му матчі дня: −80 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient74
66 % краще за 86 %
0,69 краще за 19 %
75,6 краще за 18 %
1,01 краще за 35 %
48 % з 292 дуелей краще за 26 %
43 % із 49 ситуацій краще за 62 %
Dust 257
53 % краще за 48 %
0,61 краще за 3 %
73,0 краще за 11 %
0,88 краще за 4 %
45 % з 222 дуелей краще за 15 %
42 % із 26 ситуацій краще за 59 %
Inferno40
60 % краще за 57 %
0,69 краще за 13 %
79,9 краще за 27 %
0,98 краще за 11 %
53 % з 192 дуелей краще за 38 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Anubis36
56 % краще за 57 %
0,70 краще за 24 %
79,4 краще за 36 %
0,98 краще за 24 %
45 % з 132 дуелей краще за 14 %
50 % із 24 ситуацій краще за 76 %
Mirage17
41 % краще за 9 %
0,59 краще за 1 %
67,5 краще за 2 %
0,81 краще за 1 %
35 % з 49 дуелей краще за 1 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Cache14
57 % -
0,67 -
73,1 -
1,00-
55 % з 62 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,66 -
74,8 -
0,85-
41 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fuuse

У 243 матчах fuuse має 0,66 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 74 матчах. У 68 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 116 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає fuuse у 3-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+317 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +138 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +307. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −8,6, Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.