fusion666

Україна
138 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає fusion666?

Рейтинг 1,26 K/R 0,90 ADR 95,6 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 2 у 138 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 16,8 %+3,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 98 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 42x 4K, 6 ейсів в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,8 · Ø 4,3 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 10 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує fusion666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 132 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93.

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −23 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +96 ELO, вінрейт 49 %
По п'ятницях −27 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає fusion666 на Anubis: −23 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
60 % краще за 81 %
0,99 краще за 99 %
104,2 краще за 99 %
1,39 краще за 99 %
63 % з 241 дуелей краще за 97 %
41 % із 32 ситуацій краще за 59 %
Dust 227
70 % краще за 96 %
0,95 краще за 99 %
101,6 краще за 99 %
1,35 краще за 99 %
65 % з 170 дуелей краще за 98 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Anubis26
35 % краще за 8 %
0,82 краще за 85 %
86,7 краще за 79 %
1,14 краще за 83 %
55 % з 140 дуелей краще за 71 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Ancient16
56 % краще за 67 %
0,88 краще за 96 %
92,6 краще за 94 %
1,22 краще за 95 %
65 % з 80 дуелей краще за 98 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,80 краще за 65 %
86,3 краще за 67 %
1,12 краще за 66 %
68 % з 91 дуелей краще за 98 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
90,1 -
1,18-
52 % з 23 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,83 -
88,4 -
1,21-
43 % з 23 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fusion666

У 138 матчах fusion666 має 0,90 K/R, 95,6 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,26. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 19,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 92 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 25 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає fusion666 на Anubis (−23 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+69 ELO, вінрейт 60 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.