furrykeiz

Росія
З 2020 на FACEIT 307 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▼ 43
2 870
Максимум за 30 днів: 3 023
Ранг EU ▼ 6 591 місце
#13 522
Росія #3 867 у Росія
30 днів · раніше #6 931 · найкращий #5 717
Останнє оновлення:

Як грає furrykeiz?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 90,2 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 64 %+13 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 306 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 57x 4K, 6 ейсів в 218 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,28 · Ø 0,31 краще за 1 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +6,0
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −166

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −93 ELO
87 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −58 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −48 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках +56 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає furrykeiz на Dust 2: −93 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Overpass
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 287
51 % краще за 40 %
0,79 краще за 68 %
89,0 краще за 82 %
1,08 краще за 56 %
50 % з 425 дуелей краще за 38 %
31 % із 42 ситуацій краще за 28 %
Mirage86
52 % краще за 43 %
0,87 краще за 90 %
91,9 краще за 89 %
1,17 краще за 83 %
55 % з 433 дуелей краще за 67 %
39 % із 49 ситуацій краще за 52 %
Ancient39
56 % краще за 57 %
0,85 краще за 86 %
89,5 краще за 81 %
1,20 краще за 88 %
59 % з 182 дуелей краще за 85 %
28 % із 29 ситуацій краще за 24 %
Anubis33
48 % краще за 30 %
0,86 краще за 90 %
94,6 краще за 94 %
1,17 краще за 82 %
52 % з 173 дуелей рівно в середньому
57 % із 23 ситуацій краще за 88 %
Nuke22
50 % краще за 29 %
0,81 краще за 67 %
87,9 краще за 72 %
1,12 краще за 61 %
47 % з 112 дуелей краще за 19 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Cache20
45 % краще за 17 %
0,82 краще за 63 %
91,0 краще за 74 %
1,09 краще за 43 %
59 % з 79 дуелей краще за 74 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Inferno6
33 % -
0,71 -
76,4 -
0,95-
40 % з 35 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,87 -
89,5 -
1,13-
52 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,95 -
107,5 -
1,23-
52 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає furrykeiz

У 306 матчах furrykeiz має 0,83 K/R, 90,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 39 матчах. У 156 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 85 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає furrykeiz на Dust 2 (−93 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+15 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +6,0. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −166. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.