furbzesl

Туреччина
127 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає furbzesl?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 80,8 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 127 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,0 %+2,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 92 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 75 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 39 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує furbzesl, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 127 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −29 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Cache

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
57 % краще за 75 %
0,81 краще за 90 %
84,6 краще за 77 %
1,15 краще за 92 %
59 % з 213 дуелей краще за 93 %
37 % із 27 ситуацій краще за 46 %
Mirage21
52 % краще за 57 %
0,72 краще за 55 %
77,4 краще за 44 %
1,05 краще за 74 %
62 % з 91 дуелей краще за 96 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Ancient17
53 % краще за 61 %
0,69 краще за 31 %
75,8 краще за 25 %
0,96 краще за 36 %
51 % з 55 дуелей краще за 55 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Anubis17
65 % краще за 88 %
0,81 краще за 89 %
83,8 краще за 75 %
1,20 краще за 97 %
63 % з 100 дуелей краще за 95 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Inferno14
7 % -
0,70 -
71,9 -
0,96-
43 % з 79 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,90 -
87,9 -
1,26-
66 % з 53 дуелей -
53 % із 15 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,76 -
75,6 -
1,14-
57 % з 14 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає furbzesl

У 127 матчах furbzesl має 0,78 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 17,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 62 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 35 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найкраще йде на Mirage (+39 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.