fur0ske

Україна
281 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає fur0ske?

Рейтинг 0,96 K/R 0,74 ADR 86,3 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 12 у 281 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 75 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 33 %
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +5 в. п., ELO +77
= Без змін
ADR на 87,3
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −54 ELO
62 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −34 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає fur0ske у 2-му матчі дня: −54 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
51 % краще за 53 %
0,73 краще за 57 %
84,6 краще за 77 %
0,96 краще за 37 %
49 % з 429 дуелей краще за 44 %
30 % із 37 ситуацій краще за 29 %
Mirage71
48 % краще за 44 %
0,71 рівно в середньому
84,0 краще за 78 %
0,91 краще за 20 %
50 % з 492 дуелей рівно в середньому
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Ancient53
57 % краще за 74 %
0,83 краще за 90 %
94,5 краще за 98 %
1,09 краще за 81 %
55 % з 278 дуелей краще за 76 %
45 % із 38 ситуацій краще за 68 %
Anubis45
44 % краще за 27 %
0,72 краще за 54 %
84,6 краще за 78 %
0,93 краще за 25 %
47 % з 323 дуелей краще за 33 %
56 % із 18 ситуацій краще за 89 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
78,0 -
0,84-
50 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,78 -
92,5 -
0,99-
46 % з 56 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache10
20 % -
0,66 -
81,8 -
0,86-
41 % з 51 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fur0ske

У 281 матчах fur0ske має 0,74 K/R, 86,3 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,3. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 53 матчах. У 95 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 129 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає fur0ske у 2-му матчі дня (−54 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+276 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +135 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +5 в. п., ELO +77. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 87,3. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +233.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.