funkkk
Як грає funkkk?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Середній66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
Слабке місце2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,93). Помітно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 79,6. Останні 3 місяці: 78,5 (на початку 77,2). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 69 % (на початку 66 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 44 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 851. Останні 3 місяці: 2 544 (на початку 2 671).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 24 %.
Патерни
З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає funkkk на Anubis: −90 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 107 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає funkkk
У 107 матчах funkkk має 0,69 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 48 % у 23 матчах. У 26 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 40 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає funkkk на Anubis (−90 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+36 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −127. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 78,5, Вінрейт на 45 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.