fug

США
З 2020 на FACEIT 96 матчів зафіксовано
ELO ▲ 68
2 712
Максимум за 30 днів: 2 737
Ранг NA ▼ 28 місць
#753
США #391 у США
30 днів · раніше #725 · найкращий #718
Останнє оновлення:

Як грає fug?

Рейтинг 1,00 (з 56 матчів) K/R 0,72 ADR 76,4 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 96 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 1,9 %−2,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 68 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 2 712
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,20, ADR −10,2, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,74). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +18 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня +171 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −7 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає fug у 2-му матчі дня: +18 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient21
62 % краще за 79 %
0,72 краще за 33 %
76,5 краще за 20 %
1,05-
51 % з 49 дуелей краще за 42 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Dust 221
57 % краще за 66 %
0,73 краще за 41 %
77,6 краще за 30 %
1,16-
61 % з 41 дуелей краще за 91 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Mirage19
37 % краще за 5 %
0,65 краще за 10 %
71,6 краще за 8 %
0,86-
54 % з 35 дуелей краще за 63 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Anubis14
71 % -
0,77 -
82,2 -
1,03-
51 % з 37 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno13
54 % -
0,73 -
75,1 -
0,90-
45 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,7 -
0,88-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fug

У 96 матчах fug має 0,72 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 56 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,9 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 21 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 24 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає fug у 2-му матчі дня (+18 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+117 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 78 % вінрейт. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,20, ADR −10,2, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 712. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.