fudzhy

Росія
З 2021 на FACEIT 361 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 94
4 217
Максимум за 30 днів: 4 302
Ранг EU ▼ 30 місць
#58
Росія #21 у Росія
30 днів · раніше #28 · найкращий #27
Останнє оновлення:

Як грає fudzhy?

Рейтинг 1,24 K/R 0,88 ADR 93,8 з 361 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 361 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиХедшотиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (297 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %0 в. п. · Ø 55 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 60 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 66 %+13 в. п. · Ø 53 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 2 %−12 в. п. · Ø 14 % краще за 14 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 361 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 16,4 %+1,8 в. п. · Ø 14,6 % краще за 85 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 85 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 75 %
4K та ейси 79x 4K, 11 ейсів в 297 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,07 · Ø 0,35 краще за 73 %
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +233
= Без змін
K/R на 0,88, Рейтинг на 1,23, ADR на 93,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 361 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −121 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −93 ELO
46 матчів · 57 % вінрейт
На Nuke −31 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає fudzhy на Anubis: −121 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Anubis
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 3,12 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 361 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage156
62 % краще за 68 %
0,88 краще за 81 %
93,9 краще за 85 %
1,22 краще за 76 %
54 % з 643 дуелей краще за 42 %
42 % із 71 ситуацій краще за 59 %
Dust 286
63 % краще за 68 %
0,95 краще за 93 %
99,2 краще за 92 %
1,36 краще за 92 %
58 % з 330 дуелей краще за 66 %
34 % із 56 ситуацій краще за 37 %
Ancient46
57 % краще за 44 %
0,83 краще за 65 %
88,0 краще за 60 %
1,14 краще за 56 %
56 % з 257 дуелей краще за 59 %
32 % із 25 ситуацій краще за 29 %
Nuke28
50 % краще за 36 %
0,85 краще за 81 %
88,9 краще за 77 %
1,17 краще за 77 %
53 % з 145 дуелей рівно в середньому
42 % із 12 ситуацій краще за 55 %
Anubis26
38 % краще за 4 %
0,88 краще за 85 %
92,3 краще за 82 %
1,21 краще за 74 %
64 % з 120 дуелей краще за 90 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Inferno15
47 % краще за 26 %
0,81 краще за 76 %
93,5 краще за 94 %
1,11 краще за 67 %
47 % з 74 дуелей краще за 22 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Cache4
75 % -
0,95 -
91,3 -
1,38-
60 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fudzhy

У 361 матчах fudzhy має 0,88 K/R, 93,8 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 86 матчах. У 228 з 361 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 64 - нижче 0,90. У 297 матчах з детальною статистикою: 79x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає fudzhy на Anubis (−121 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+468 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +134 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +233. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, Рейтинг на 1,23, ADR на 93,7. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +314.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.