fryfry

Австрія
З 2015 на FACEIT 19 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO
2 086
Ранг EU
#189 436
Австрія #656 у Австрія
Останнє оновлення:

Як грає fryfry?

Рейтинг 1,23 K/R 0,80 ADR 90,1 з 19 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 19 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 42 % добре від 1,10 до 1,29 32 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (10 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 44 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 36 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,9 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 44 % без порівняння
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,35 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 15,9 % без порівняння
Раунди з 3K 6,6 % без порівняння
MVP за матч 2,7 без порівняння
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 10 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 53 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 10,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,50 без порівняння
Раунди зі смертю 59 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де fryfry втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Nuke, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 19 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke6
67 % -
0,73 -
86,0 -
1,07-
50 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,89 -
95,3 -
1,42-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage4
100 % -
0,86 -
90,4 -
1,26-
45 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fryfry

У 19 матчах fryfry має 0,80 K/R, 90,1 ADR і рейтинг 1,23. У середньому 16,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 14 з 19 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 3 - нижче 0,90. У 10 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.