frxs_

Франція
45 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає frxs_?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 80,4 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 45 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 64 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 13 %−25 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 36 %−7 в. п. · Ø 43 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,5 %+0,9 в. п. · Ø 12,6 % краще за 79 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 65 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 81 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,7).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,9 · Ø 3,7 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,24+0,01 · Ø 0,23 краще за 53 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Патерни

З останніх 45 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,52 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 213
62 % -
0,73 -
82,1 -
0,99-
55 % з 47 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,58 -
78,5 -
0,80-
51 % з 65 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,74 -
79,2 -
1,03-
49 % з 45 дуелей -
-
Mirage4
25 % -
0,74 -
85,2 -
1,02-
45 % з 20 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,64 -
74,3 -
0,86-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,70 -
81,1 -
0,97-
38 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає frxs_

У 45 матчах frxs_ має 0,70 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 11 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 13 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 16 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 20 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.