frnsn

Швеція
З 2014 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
ELO ▲ 220
3 022
Максимум за 30 днів: 3 022
Ранг EU ▲ 1 117 місць
#7 503
Швеція #220 у Швеція
30 днів · раніше #8 620 · найкращий #7 415
Останнє оновлення:

Як грає frnsn?

Рейтинг 1,39 (з 126 матчів) K/R 0,95 ADR 103,2 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,39
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 47 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 1 у 163 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 18,3 %+4,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 3,4+1,0 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 67x 4K, 11 ейсів в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,2 · Ø 3,9 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,19, ADR +12,8, Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 63 %
▼ Просіли
ELO −231

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,99
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт
У 1-му матчі дня −22 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −176 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає frnsn на Dust 2: −50 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Cache

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
59 % краще за 69 %
0,96 краще за 98 %
105,3 краще за 99 %
1,42 краще за 99 %
62 % з 261 дуелей краще за 93 %
47 % із 19 ситуацій краще за 74 %
Ancient33
55 % краще за 47 %
0,95 краще за 98 %
103,1 краще за 99 %
1,34 краще за 98 %
56 % з 147 дуелей краще за 70 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Dust 222
59 % краще за 66 %
0,85 краще за 85 %
95,2 краще за 93 %
1,28 краще за 93 %
58 % з 88 дуелей краще за 78 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Nuke20
40 % краще за 7 %
0,97 краще за 98 %
103,4 краще за 99 %
1,51 краще за 99 %
66 % з 99 дуелей краще за 96 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Anubis16
63 % краще за 76 %
0,93 краще за 97 %
102,1 краще за 99 %
1,27-
47 % з 55 дуелей краще за 20 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Cache14
79 % -
1,05 -
106,9 -
1,49-
52 % з 77 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає frnsn

У 163 матчах frnsn має 0,95 K/R та 103,2 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,39. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,39. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 97 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (77 %), у 13 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає frnsn на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Ancient (+100 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +71 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,19, ADR +12,8, Вінрейт +14 в. п.. Просіли: ELO −231. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 63 %. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.