frnsn
Історія нікнеймів frnsn
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає frnsn?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторона63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 18,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Лют 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,44.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 107,0. Останні 3 місяці: 106,2 (на початку 93,4). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 64 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 74 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 46 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 3 254. Останні 3 місяці: 2 999 (на початку 3 230).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 19 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає frnsn на Dust 2: −50 ELO, 59 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Cache
Мапи докладно
з останніх 163 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає frnsn
У 163 матчах frnsn має 0,95 K/R та 103,2 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,39. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,39. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 97 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (77 %), у 13 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає frnsn на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Ancient (+100 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +71 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,19, ADR +12,8, Вінрейт +14 в. п.. Просіли: ELO −231. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 63 %. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +89.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.