freestan123

Таджикистан
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає freestan123?

Рейтинг 0,83 K/R 0,59 ADR 66,4 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

18 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 18 %−21 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 0,77−0,23 · Ø 1,00 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,9 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де freestan123 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,32 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,53 -
62,8 -
0,75-
38 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,52 -
58,9 -
0,74-
33 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,74 -
76,2 -
1,00-
56 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає freestan123

У 22 матчах freestan123 має 0,59 K/R, 66,4 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: K/D з 0,77. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 3 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 13 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.