freddy_ich
Як грає freddy_ich?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).
Імпакт
Слабке місце1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці без змін на 0,88. Значно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 77,2. Останні 3 місяці: 75,8 (на початку 73,1). Трохи нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 88 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 57 %). Помітно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 688.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає freddy_ich у 2-му матчі дня: −5 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Cache
Мапи докладно
з останніх 228 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає freddy_ich
У 228 матчах freddy_ich має 0,63 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 13,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 56 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 124 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає freddy_ich у 2-му матчі дня (−5 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+89 ELO, вінрейт 49 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,88, ADR на 75,8. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −5.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.