freddy_ich

Німеччина
228 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає freddy_ich?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 75,5 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 228 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 3 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,6 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,11 · Ø 0,26 краще за 75 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,88, ADR на 75,8
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −5 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +89 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −53 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає freddy_ich у 2-му матчі дня: −5 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Cache

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis61
51 % краще за 46 %
0,64 краще за 13 %
75,8 краще за 28 %
0,91 краще за 20 %
44 % з 255 дуелей краще за 15 %
43 % із 47 ситуацій краще за 64 %
Ancient48
54 % краще за 65 %
0,62 краще за 5 %
77,5 краще за 36 %
0,83 краще за 3 %
42 % з 250 дуелей краще за 9 %
55 % із 31 ситуацій краще за 87 %
Inferno39
49 % краще за 43 %
0,69 краще за 39 %
80,0 краще за 56 %
0,97 краще за 42 %
54 % з 147 дуелей краще за 70 %
52 % із 29 ситуацій краще за 82 %
Nuke21
33 % краще за 3 %
0,62 краще за 7 %
71,5 краще за 10 %
0,82 краще за 4 %
43 % з 72 дуелей краще за 11 %
28 % із 18 ситуацій краще за 21 %
Cache19
63 % -
0,68 -
80,5 -
0,94-
44 % з 72 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Mirage19
47 % краще за 39 %
0,53 краще за 1 %
64,9 краще за 2 %
0,75 краще за 1 %
41 % з 63 дуелей краще за 9 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Dust 218
44 % краще за 29 %
0,53 краще за 1 %
67,5 краще за 4 %
0,76 краще за 1 %
48 % з 71 дуелей краще за 37 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає freddy_ich

У 228 матчах freddy_ich має 0,63 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 13,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 56 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 124 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає freddy_ich у 2-му матчі дня (−5 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+89 ELO, вінрейт 49 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,88, ADR на 75,8. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.