freaky_seal

Україна
118 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає freaky_seal?

Рейтинг 1,05 (з 117 матчів) K/R 0,74 ADR 79,7 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

59 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 59 %+21 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 118 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 12 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ADR на 78,3
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Вінрейт −9 в. п., ELO −120

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −3 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
У 3-му матчі дня +34 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає freaky_seal на Anubis: −3 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
44 % краще за 28 %
0,74 краще за 57 %
79,5 рівно в середньому
1,05 краще за 63 %
56 % з 127 дуелей краще за 80 %
36 % із 22 ситуацій краще за 41 %
Anubis25
56 % краще за 70 %
0,78 краще за 77 %
81,0 краще за 57 %
1,12 краще за 86 %
50 % з 112 дуелей рівно в середньому
42 % із 19 ситуацій краще за 63 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
77,7 -
0,97-
42 % з 60 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Mirage13
46 % -
0,72 -
76,5 -
0,96-
47 % з 53 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,70 -
75,6 -
1,01-
52 % з 48 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,84 -
91,7 -
1,22-
65 % з 43 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,63 -
72,4 -
0,93-
43 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає freaky_seal

У 118 матчах freaky_seal має 0,74 K/R та 79,7 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 59 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 44 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 37 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає freaky_seal на Anubis (−3 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+37 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Вінрейт −9 в. п., ELO −120. Без змін за останні місяці: ADR на 78,3. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.