frasse-
Історія нікнеймів frasse-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає frasse-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,18. Останні 3 місяці: 1,13 (на початку 1,09). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 86,0. Останні 3 місяці: 83,1 (на початку 80,4). Ледь вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці без змін на 46 %. Значно нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 57 %). Помітно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 803. Останні 3 місяці: 2 786 (на початку 2 740).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає frasse- на Ancient: −75 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 212 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає frasse-
У 212 матчах frasse- має 0,80 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 162 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 76 матчах. У 81 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 48 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає frasse- на Ancient (−75 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+128 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +128 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, ADR на 83,1, Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 55 %, ELO на 2 786. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −41.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.