franzzssj

Аргентина
З 2019 на FACEIT 267 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▲ 209
2 023
Максимум за 30 днів: 2 023
Ранг SA ▲ 1 959 місць
#6 259
Аргентина #1 387 у Аргентина
30 днів · раніше #8 218 · найкращий #5 760
Останнє оновлення:

Як грає franzzssj?

Рейтинг 0,97 K/R 0,67 ADR 75,3 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 267 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 204 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +398
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −4,4, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −147 ELO
56 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −67 ELO
58 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +25 ELO, вінрейт 38 %
По п'ятницях −108 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає franzzssj на Mirage: −147 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
50 % краще за 44 %
0,69 краще за 26 %
78,6 краще за 38 %
0,99 краще за 35 %
48 % з 179 дуелей краще за 31 %
42 % із 33 ситуацій краще за 63 %
Mirage56
48 % краще за 37 %
0,61 краще за 5 %
68,1 краще за 4 %
0,91 краще за 15 %
39 % з 165 дуелей краще за 3 %
41 % із 39 ситуацій краще за 57 %
Nuke50
66 % краще за 82 %
0,73 краще за 35 %
80,2 краще за 39 %
1,05 краще за 48 %
60 % з 189 дуелей краще за 86 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Inferno43
63 % краще за 83 %
0,68 краще за 27 %
75,9 краще за 27 %
0,97 краще за 30 %
46 % з 166 дуелей краще за 17 %
26 % із 23 ситуацій краще за 24 %
Ancient22
41 % краще за 17 %
0,72 краще за 38 %
77,6 краще за 29 %
0,99 краще за 35 %
41 % з 82 дуелей краще за 5 %
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Anubis20
55 % краще за 59 %
0,68 краще за 22 %
75,5 краще за 21 %
0,99 краще за 35 %
47 % з 70 дуелей краще за 25 %
50 % із 20 ситуацій краще за 80 %
Cache12
17 % -
0,56 -
66,9 -
0,76-
40 % з 48 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Vertigo6
17 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
46 % з 24 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає franzzssj

У 267 матчах franzzssj має 0,67 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 50 матчах. У 83 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 115 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає franzzssj на Mirage (−147 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Inferno (+235 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +398. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −4,4, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.