fr11s
Історія нікнеймів fr11s
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає fr11s?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,05).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,04). Трохи вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 86,0. Останні 3 місяці: 84,8 (на початку 83,8). Трохи вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 999. Останні 3 місяці: 2 999 (на початку 2 601).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає fr11s на Mirage: −189 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 346 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає fr11s
У 346 матчах fr11s має 0,76 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 52 матчах. У 163 з 346 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 114 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає fr11s на Mirage (−189 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+90 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −105 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +398. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 84,8. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +43.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.