fr11s

Данія
З 2021 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
ELO ▲ 141
3 032
Максимум за 30 днів: 3 032
Ранг EU ▲ 514 місць
#7 168
Данія #266 у Данія
30 днів · раніше #7 682 · найкращий #7 168
Останнє оновлення:

Як грає fr11s?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 84,6 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 346 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 346 матчах
Вбивства ножем 6 у 346 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 78x 4K, 8 ейсів в 265 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,0 · Ø 3,9 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,20 · Ø 0,32 краще за 92 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +398
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 84,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −189 ELO
97 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −122 ELO
100 матчів · 57 % вінрейт
По вівторках −98 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає fr11s на Mirage: −189 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient100
57 % краще за 56 %
0,78 краще за 61 %
87,1 краще за 73 %
1,10 краще за 63 %
52 % з 484 дуелей краще за 47 %
40 % із 57 ситуацій краще за 55 %
Mirage97
42 % краще за 8 %
0,73 краще за 35 %
81,4 краще за 46 %
1,02 краще за 34 %
47 % з 539 дуелей краще за 19 %
37 % із 49 ситуацій краще за 43 %
Nuke52
62 % краще за 63 %
0,80 краще за 66 %
88,4 краще за 76 %
1,10 краще за 58 %
50 % з 339 дуелей краще за 31 %
36 % із 28 ситуацій краще за 39 %
Anubis45
56 % рівно в середньому
0,79 краще за 67 %
85,5 краще за 69 %
1,13 краще за 70 %
52 % з 232 дуелей краще за 46 %
39 % із 33 ситуацій рівно в середньому
Inferno32
53 % краще за 21 %
0,73 краще за 29 %
82,2 краще за 42 %
1,06 краще за 32 %
54 % з 182 дуелей краще за 38 %
60 % із 20 ситуацій краще за 88 %
Cache17
53 % краще за 33 %
0,73 краще за 24 %
79,9 краще за 25 %
1,01 краще за 19 %
54 % з 89 дуелей краще за 44 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Dust 23
0 % -
0,69 -
79,1 -
0,83-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fr11s

У 346 матчах fr11s має 0,76 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 52 матчах. У 163 з 346 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 114 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає fr11s на Mirage (−189 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+90 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −105 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +398. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 84,8. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.