four6
Як грає four6?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
Сильна сторона2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,10 (на початку 1,13). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 89,8. Останні 3 місяці: 89,5 (на початку 86,5). Помітно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 36 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 43 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 508.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає four6 на Dust 2: −60 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 245 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає four6
У 245 матчах four6 має 0,81 K/R та 88,9 ADR; рейтинг із 225 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,9. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 107 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 64 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає four6 на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,10, ADR на 89,5. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +60.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.