foto
Історія нікнеймів foto
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає foto?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,08). Помітно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 77,9. Останні 3 місяці: 74,6 (на початку 78,4). Помітно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 53 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 57 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 723. Останні 3 місяці: 2 567 (на початку 2 723).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %.
Патерни
З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає foto на Ancient: −30 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 140 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає foto
У 140 матчах foto має 0,72 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 48 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 57 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає foto на Ancient (−30 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,11, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −156. Без змін за останні місяці: ADR на 74,6.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.