fordylecious

Філіппіни
47 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▼ 168
1 885
Максимум за 30 днів: 2 053
Ранг SEA ▼ 2 899 місць
#8 535
30 днів · раніше #5 636 · найкращий #5 587
Останнє оновлення:

Як грає fordylecious?

Рейтинг 1,15 K/R 0,85 ADR 95,8 з 47 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
EntryКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 47 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 15,2 %+2,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,9 в. п. · Ø 4,0 % краще за 97 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 90 %
4K та ейси 5x 4K, 4 ейси в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,35 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує fordylecious, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 47 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ВерЖов

Патерни

З останніх 47 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 47 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage14
79 % -
0,96 -
104,9 -
1,34-
54 % з 92 дуелей -
64 % із 11 ситуацій -
Ancient12
58 % -
0,81 -
89,5 -
1,11-
52 % з 52 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Dust 212
42 % -
0,76 -
95,8 -
1,01-
55 % з 78 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,76 -
85,2 -
0,96-
52 % з 25 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,84 -
87,1 -
1,10-
76 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fordylecious

У 47 матчах fordylecious має 0,85 K/R, 95,8 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,8. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 18,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 24 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 13 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 4 ейси. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.