fooly
Як грає fooly?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,01). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 87,4. Останні 3 місяці: 79,7 (на початку 75,6). Ледь нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 44 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 53 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 016. Останні 3 місяці: 2 511 (на початку 2 968).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає fooly від 5-го матчу за день: −60 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 50 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 203 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає fooly
У 203 матчах fooly має 0,76 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 28 матчах. У 95 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 58 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає fooly від 5-го матчу за день (−60 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Nuke (+150 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,1, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −457. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −60.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.