folpz

Парагвай
З 2015 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 43
2 393
Максимум за 30 днів: 2 393
Ранг SA ▲ 716 місць
#1 749
Парагвай #9 у Парагвай
30 днів · раніше #2 465 · найкращий #1 749
Останнє оновлення:

Як грає folpz?

Рейтинг 1,04 (з 236 матчів) K/R 0,75 ADR 83,7 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (193 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 5 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 193 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,29 · Ø 0,29 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +205
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −9,9, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,81). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +57 ELO
58 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −10 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах −51 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає folpz від 5-го матчу за день: +57 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
62 % краще за 83 %
0,79 краще за 69 %
87,0 краще за 77 %
1,09 краще за 66 %
51 % з 463 дуелей рівно в середньому
36 % із 44 ситуацій краще за 44 %
Dust 262
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 48 %
80,6 краще за 47 %
1,06 краще за 56 %
47 % з 245 дуелей краще за 27 %
47 % із 34 ситуацій краще за 76 %
Ancient40
60 % краще за 77 %
0,71 краще за 32 %
82,8 краще за 56 %
1,00 краще за 38 %
50 % з 163 дуелей краще за 40 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Cache28
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,01-
46 % з 92 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Anubis14
43 % -
0,65 -
76,3 -
0,88-
41 % з 49 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke12
25 % -
0,61 -
70,6 -
0,83-
33 % з 39 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,81 -
93,6 -
0,94-
47 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає folpz

У 272 матчах folpz має 0,75 K/R та 83,7 ADR; рейтинг із 236 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 106 матчах. У 98 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 93 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає folpz від 5-го матчу за день (+57 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+87 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +205. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −9,9, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.