folly_

Україна
З 2019 на FACEIT 171 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає folly_?

Рейтинг 0,99 (з 150 матчів) K/R 0,72 ADR 79,6 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 171 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 11 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 64 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,35 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +276
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 80,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
28 матчів · 64 % вінрейт
На Dust 2 −6 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +62 ELO, вінрейт 48 %
По суботах −23 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає folly_ на Ancient: −25 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
49 % краще за 41 %
0,74 краще за 58 %
83,1 краще за 67 %
1,05 краще за 63 %
57 % з 200 дуелей краще за 84 %
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Anubis30
57 % краще за 69 %
0,72 рівно в середньому
79,6 краще за 50 %
0,96 краще за 31 %
52 % з 136 дуелей краще за 56 %
33 % із 18 ситуацій краще за 40 %
Mirage30
60 % краще за 82 %
0,72 краще за 46 %
79,3 краще за 48 %
0,96 краще за 31 %
54 % з 125 дуелей краще за 70 %
44 % із 18 ситуацій краще за 71 %
Ancient28
64 % краще за 90 %
0,71 краще за 43 %
81,2 краще за 61 %
1,00 рівно в середньому
58 % з 121 дуелей краще за 88 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Inferno22
59 % краще за 68 %
0,73 рівно в середньому
75,7 краще за 26 %
1,03 рівно в середньому
49 % з 79 дуелей краще за 32 %
50 % із 8 ситуацій краще за 75 %
Cache9
33 % -
0,73 -
78,8 -
0,95-
58 % з 26 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,67 -
72,9 -
0,88-
38 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,76 -
76,1 -
0,63-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає folly_

У 171 матчах folly_ має 0,72 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 43 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 67 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає folly_ на Ancient (−25 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Inferno (+56 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +276. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 80,4. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.