focuzsu

Монголія
89 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO
1 792
Пік за останні 89 матчів: 2 166
Ранг SEA ▼ 7 809 місць
#10 656
30 днів · раніше #2 847 · найкращий #2 839
Останнє оновлення:

Як грає focuzsu?

Рейтинг 1,07 (з 67 матчів) K/R 0,76 ADR 81,6 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 67 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 37 %−13 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 89 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 36 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +5,6
= Без змін
Хедшоти на 37 %, ELO на 2 166
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −20 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня +26 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −19 ELO, вінрейт 41 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає focuzsu на Mirage: −20 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 68 %
86,9 краще за 77 %
1,11 краще за 73 %
56 % з 90 дуелей краще за 75 %
58 % із 19 ситуацій краще за 92 %
Dust 225
56 % краще за 64 %
0,75 рівно в середньому
78,7 краще за 36 %
1,07 краще за 58 %
49 % з 91 дуелей краще за 35 %
46 % із 13 ситуацій краще за 71 %
Ancient14
29 % -
0,70 -
72,9 -
0,95-
58 % з 52 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,75 -
83,1 -
1,06-
36 % з 44 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,81 -
89,4 -
1,24-
52 % з 27 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,70 -
78,8 -
0,96-
0 % з 2 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає focuzsu

У 89 матчах focuzsu має 0,76 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 67 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 30 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 19 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає focuzsu на Mirage (−20 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +5,6. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 37 %, ELO на 2 166. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.