fnl

Франція
110 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▲ 117
3 496
Максимум за 30 днів: 3 496
Ранг EU ▼ 187 місць
#1 126
Франція #19 у Франція
30 днів · раніше #939 · найкращий #939
Останнє оновлення:

Як грає fnl?

Рейтинг 1,22 (з 61 матчів) K/R 0,82 ADR 86,1 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 110 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 86,7, Вінрейт на 64 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,12, ELO −209

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 +10 ELO, вінрейт 58 %
По суботах +17 ELO, вінрейт 55 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
56 % краще за 55 %
0,84 краще за 81 %
87,3 краще за 74 %
1,24 краще за 91 %
45 % з 86 дуелей краще за 11 %
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Ancient19
79 % краще за 99 %
0,89 краще за 93 %
92,9 краще за 90 %
1,28-
71 % з 45 дуелей краще за 99 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Dust 216
75 % краще за 98 %
0,72 краще за 32 %
77,3 краще за 26 %
1,17-
50 % з 32 дуелей краще за 35 %
25 % із 4 ситуацій краще за 15 %
Nuke13
62 % -
0,76 -
79,4 -
0,98-
55 % з 11 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,77 -
84,5 -
1,06-
54 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,97 -
100,8 -
1,43-
64 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fnl

У 110 матчах fnl має 0,82 K/R та 86,1 ADR; рейтинг із 61 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 79 % у 19 матчах. У 39 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 11 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,32. Найкраще йде на Mirage (+96 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 79 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,12, ELO −209. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 86,7, Вінрейт на 64 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 82 %, баланс ELO +108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.