flxxxw

Австрія
227 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає flxxxw?

Рейтинг 0,99 (з 199 матчів) K/R 0,71 ADR 75,1 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 227 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +164
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, ADR на 74,2, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 227 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −90 ELO
44 матчів · 55 % вінрейт
У 4-му матчі дня −60 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −23 ELO, вінрейт 49 %
По неділях −56 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає flxxxw на Anubis: −90 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 227 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient60
72 % краще за 96 %
0,77 краще за 55 %
78,1 краще за 27 %
1,07 краще за 56 %
54 % з 184 дуелей краще за 59 %
37 % із 35 ситуацій краще за 47 %
Mirage51
57 % краще за 68 %
0,70 краще за 27 %
75,4 краще за 21 %
0,98 краще за 28 %
50 % з 188 дуелей краще за 39 %
45 % із 31 ситуацій краще за 70 %
Anubis44
55 % краще за 59 %
0,71 краще за 30 %
75,9 краще за 22 %
1,02 краще за 41 %
50 % з 151 дуелей краще за 36 %
40 % із 35 ситуацій рівно в середньому
Dust 229
52 % краще за 46 %
0,60 краще за 2 %
67,6 краще за 2 %
0,84 краще за 2 %
52 % з 102 дуелей рівно в середньому
54 % із 13 ситуацій краще за 88 %
Nuke20
50 % краще за 36 %
0,77 краще за 55 %
80,5 краще за 40 %
1,08 краще за 56 %
56 % з 61 дуелей краще за 67 %
36 % із 14 ситуацій краще за 40 %
Inferno14
36 % -
0,66 -
71,4 -
0,96-
51 % з 57 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,61 -
66,2 -
0,82-
46 % з 41 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає flxxxw

У 227 матчах flxxxw має 0,71 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 199 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,1. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 60 матчах. У 74 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 75 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає flxxxw на Anubis (−90 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+76 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +76 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +164. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, ADR на 74,2, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.