flushion

Ірландія
З 2025 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає flushion?

Рейтинг 1,09 (з 259 матчів) K/R 0,79 ADR 82,2 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 44 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 8 у 260 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 69 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 174 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +419
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,09, ADR на 82,1, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці без змін на 0,79. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −111 ELO
69 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
61 матчів · 49 % вінрейт
По четвергах +32 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає flushion на Mirage: −111 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
42 % краще за 16 %
0,79 краще за 72 %
81,1 краще за 52 %
1,08 краще за 66 %
49 % з 274 дуелей краще за 36 %
22 % із 36 ситуацій краще за 11 %
Ancient61
49 % краще за 37 %
0,83 краще за 84 %
88,0 краще за 79 %
1,14 краще за 80 %
55 % з 297 дуелей краще за 66 %
25 % із 28 ситуацій краще за 19 %
Dust 248
58 % краще за 73 %
0,74 краще за 47 %
78,7 краще за 37 %
1,04 рівно в середньому
55 % з 161 дуелей краще за 69 %
29 % із 21 ситуацій краще за 23 %
Anubis47
55 % краще за 56 %
0,80 краще за 76 %
82,7 краще за 57 %
1,10 краще за 69 %
52 % з 190 дуелей рівно в середньому
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Nuke15
33 % краще за 4 %
0,75 краще за 41 %
75,9 краще за 22 %
1,01 краще за 31 %
44 % з 62 дуелей краще за 12 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Cache10
60 % -
0,85 -
86,0 -
1,20-
53 % з 36 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno10
10 % -
0,74 -
75,7 -
0,95-
50 % з 44 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає flushion

У 260 матчах flushion має 0,79 K/R та 82,2 ADR; рейтинг із 259 матчів із рейтингом становить 1,09. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 118 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 83 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає flushion на Mirage (−111 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+98 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +419. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,09, ADR на 82,1, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.