floatupkeep

Швеція
З 2021 на FACEIT 161 матчів зафіксовано 161 матчів за 30 днів
ELO ▲ 33
3 034
Максимум за 30 днів: 3 049
Ранг EU ▲ 2 626 місць
#7 120
Швеція #209 у Швеція
30 днів · раніше #9 746 · найкращий #7 054
Останнє оновлення:

Як грає floatupkeep?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 77,4 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 161 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
64 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −45 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −199 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях +27 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає floatupkeep на Mirage: −47 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
50 % краще за 29 %
0,72 краще за 30 %
80,0 краще за 38 %
1,02 краще за 34 %
47 % з 251 дуелей краще за 19 %
38 % із 42 ситуацій краще за 47 %
Dust 236
47 % краще за 21 %
0,65 краще за 8 %
70,6 краще за 5 %
0,95 краще за 13 %
52 % з 119 дуелей краще за 47 %
46 % із 24 ситуацій краще за 70 %
Ancient20
55 % краще за 47 %
0,74 краще за 40 %
79,7 краще за 36 %
1,07 краще за 52 %
48 % з 75 дуелей краще за 24 %
59 % із 17 ситуацій краще за 92 %
Anubis15
53 % краще за 43 %
0,67 краще за 14 %
77,1 краще за 26 %
0,97 краще за 20 %
54 % з 54 дуелей краще за 59 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Cache11
45 % -
0,71 -
84,9 -
1,01-
65 % з 31 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
52 % з 46 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,77 -
79,1 -
1,13-
43 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає floatupkeep

У 161 матчах floatupkeep має 0,70 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 58 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 64 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає floatupkeep на Mirage (−47 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+26 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 161 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.